图例
Architect
Landmark
Spotlight
Fundamentals
Designer
Renderworks
视频索引 | A | L | S | F | D | R |
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Architect | ||||||
文件与文档设置 | X |
X |
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绘制墙壁 | X |
X |
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创建屋顶 | X |
X |
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创建屋面防水层 | X |
X |
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创建楼层 | X |
X |
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绘制混凝土板 | X |
X |
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插入门 | X |
X |
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插入窗 | X |
X |
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创建建筑物入口 | X |
X |
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添加楼梯和扶手 | X |
X |
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最终模型的表现与标注 | X |
X |
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Landmark | A | L | S | F | D | R |
查看 Landmark 的工作空间 | X |
X |
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访问 Landmark 资源 | X |
X |
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设置绘图区域 | X |
X |
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导入DWG | X |
X |
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绘制场地 | X |
X |
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绘制建筑 | X |
X |
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现有的树木 | X |
X |
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设置太阳的位置 | X |
X |
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浏览示例文件 | X |
X |
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创建硬景观区域 | X |
X |
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创建硬景观区域报表 | X |
X |
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创建楼级 | X |
X |
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绘制墙 | X |
X |
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铺路石 | X |
X |
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添加长凳和躺椅 | X |
X |
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绘制柱子和屋顶结构 | X |
X |
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添加尺寸到结构 | X |
X |
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浏览种植档案及植物图像 | X |
X |
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放置植物 | X |
X |
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定义新的植物 | X |
X |
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创建景观区 | X |
X |
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创建植物报告 | X |
X |
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创建表图层 | X |
X |
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创建平面图视口 | X |
X |
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创建三维渲染视图 | X |
X |
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创建附加视口 | X |
X |
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PDF和打印 | X |
X |
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Spotlight | A | L | S | F | D | R |
文档设置 | X |
X |
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剧院建筑 | X |
X |
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纺织品 | X |
X |
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座位 | X |
X |
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布景 | X |
X |
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绘制灯光布置图 | X |
X |
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绘制二维工程图 | X |
X |
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活动规划 | X |
X |
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定制灯具 | X |
X |
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Fundamentals | A | L | S | F | D | R |
初始设定 | X |
X |
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电脑主机外壳 | X |
X |
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触控板 | X |
X |
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键盘 | X |
X |
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扬声器 | X |
X |
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电脑主机细节设计 | X |
X |
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电脑主机外壳圆角 | X |
X |
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显示器外壳二维几何图形 | X |
X |
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显示器外壳三维几何图形 | X |
X |
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定位显示器外壳 | X |
X |
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显示器外壳圆角 | X |
X |
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旋转显示器外壳 | X |
X |
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创建转轴 | X |
X |
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键盘二维几何图形 | X |
X |
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键盘三维几何图形 | X |
X |
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扬声器细节设计 | X |
X |
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视口 | X |
X |
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Renderworks | A | L | S | F | D | R |
使用摄像头 | X |
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外部照明与Renderworks样式 | X |
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基于图像的纹理 | X |
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程序性玻璃质感 | X |
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映射纹理 | X |
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创建图像道具 | X |
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导出图像 | X |
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室内夜间照明 | X |
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室内日光照明 | X |